Часто встречал вопрос на эту тему. Ответ что это и как работает, как бы намекает, что человек как минимум внимательно читает книги (т.к. большинство людей этот вид наследования не используют). Обычно ответ такой: нужно чтоб избежать двух копий базового класса при «ромбовидном» наследовании.
Обычно на этом всё заканчивается – мол, молодец (читаешь внимательно).
Но вопросы нужно продолжить. Например:
– Что если не использовать виртуальное наследование в данном случае? Как тогда?
О:…
– Во всех ли случаях этот вид наследования нужен, если нет, то в каких?
О: Если нет дублирования данных, только функции – то в принципе это дублирование никому не мешает.
– В MS COM есть базовый класс IUnknown, и есть дальше почти всегда «ромбовидное» наследование, но виртуальность тут не используется, почему?
О: Бинарный стандарт COM требует такую структуру в памяти, где у каждого есть своя копия таблицы IUnknown.
– Как выглядит это в памяти, и что со скоростью?
Далее после этих вопросов, можно спросить, а зачем вообще нужно наследование? Что делать если его нет? Хорошо или плохо его использовать, почему, когда, где? Очень болезненная тема для многих. Часто в проекте получается, типа один говорит «Не трогайте мои классы/мою архитектуру!», а ему в ответ «OOP must Go!». Вот в тему очень полезная статья/блог: avoiding inheritance dependency